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天宫元宇宙(宇宙空间站天宫)

本文目录一览:1、2022年值得期待的12个激动人心的工程里程碑2、元宇宙:下一个精神 *** ?3、宇宙和世界真的是虚拟的吗?4、人宇宙到底是什么?它能改变人类的未来吗?5、今年有哪些重要科学研究,正在或将要改变你我的生活?2022年值得期待的12个激动人心的工程里程碑 Psyche的深空激光器 2022年8月,美国宇航局将发射Psyche任务,将一个深空轨道飞行器送往一个在火星和木星之间运…

本文目录一览:

1、2022年值得期待的12个激动人心的工程里程碑2、元宇宙:下一个精神 *** ?3、宇宙和世界真的是虚拟的吗?4、人宇宙到底是什么?它能改变人类的未来吗?5、今年有哪些重要科学研究,正在或将要改变你我的生活?

2022年值得期待的12个激动人心的工程里程碑

Psyche的深空激光器

2022年8月,美国宇航局将发射Psyche任务,将一个深空轨道飞行器送往一个在火星和木星之间运行的奇怪金属小行星。虽然该探测器的主要目的是研究Psyche的起源,但它也将携带一个实验,可以为未来的深空通信提供参考。深空光通信(DSOC)实验将测试激光是否能将信号传输到月球轨道之外。光信号,如海底光缆中使用的信号,可以比无线电信号携带更多的数据,但它们在太空中的使用由于难以在长距离内准确瞄准光束而受到阻碍。DSOC将使用一个波长为1550纳米的4瓦红外激光器(与许多光纤使用的波长相同),在Psyche向外飞往小行星的过程中,在多个距离发送光学信号。

电动飞机大竞赛

近一个世纪以来,总部设在美国的全国航空协会(NAA)将首次举办一场跨国飞机比赛。然而,与20世纪20年代的国家航空比赛不同,定于5月19日举行的普利策电动飞机比赛将只包括电力推进的飞机。固定翼飞机和直升机都有资格参加。比赛将限于25名参赛者,每架飞机必须有一名机载飞行员。比赛将在奥马哈开始,四天后在北卡罗来纳州的曼特奥结束,那里是莱特兄弟首次飞行的地点附近。国家航空局表示,跨国多日赛的目标是迫使参赛者面对仍然困扰电动飞机的后勤问题,如航程、电池充电、可靠性和速度这些情况。

千兆赫兹的Wi-Fi成为主流

正因6千兆赫兹频段的1200兆赫兹新频谱而得到提升,在更熟悉的2.4千兆赫兹和5千兆赫兹之外增加了第三个频段。这个新频段被称为Wi-Fi 6E,因为它将Wi-Fi的能力扩展到了6-GHz频段。一般来说,较高的无线电频率具有较高的数据容量,但范围较短。由于频率较高,6-GHz Wi-Fi有望在办公室和公共热点等交通繁忙的环境中得到应用。Wi-Fi联盟在2021年1月推出了一个Wi-Fi 6E认证计划,之一批6E路由器在年底出现。在2022年,预计将看到支持Wi-Fi 6E的智能手机的大量涌现。

纳米芯片问世

台积电(T *** C)计划在2022年下半年开始生产3纳米半导体芯片。目前,5纳米的芯片是标准。台积电将使用一种称为FinFET("鳍状场效应晶体管 "的简称)的久经考验的半导体结构制造其3纳米芯片。同时,三星和英特尔正在转向一种不同的3纳米技术,称为纳米片。(台积电最终计划放弃FinFET。)台积电一度是2022年唯一的3纳米芯片客户是苹果公司,用于后者的iPhone 14,但供应链问题使得台积电不太确定是否能够生产足够的芯片:这些芯片承诺具有更多的设计灵活性,甚至能够满足这一订单。

首尔加入元宇宙

在Facebook(现在的Meta)宣布一心想要把元宇宙变成现实之后,许多其他 科技 公司纷纷效仿。元宇宙的基本理念是将虚拟现实和增强现实与实际的现实相融合,但它们的定义各不相同。韩国首都首尔 *** 也加入了元宇宙的行列,它计划在2022年底前开发一个 "元宇宙平台"。为了建立这个之一个公共元宇宙,首尔将投资39亿韩元(330万美元)。该平台将提供公共服务和文化活动,首先是Metaverse 120中心,这是一个虚拟现实门户,供市民解决以前需要去市政厅的问题。其他计划项目包括学校课程的虚拟展厅和德寿宫的数字展示。该市预计该项目将于2026年完成。

IBM的秃鹰起飞了

2022年,IBM将首次推出一个新的量子处理器:它是迄今为止更大的,作为到2023年底实现1000量子比特处理器的垫脚石。今年的更新迭代版本将包含433个量子比特,这是该公司去年推出的127个量子比特的Eagle处理器的三倍。遵循鸟类的主题,433和1000量子比特的处理器将被命名为秃鹰。已经有了拥有更多量子比特的量子计算机;例如,D-Wave系统公司宣布在2020年推出5000量子比特的计算机。然而,D-Wave的计算机是用于优化问题的专门机器。IBM的秃鹰旨在成为更大的通用量子处理器。

新的暗物质探测器

欧洲核子研究中心的正向搜索实验(FASER)预计将在2022年7月开启。确切日期取决于大型强子对撞机在经过三年的升级和维护后,何时重新进行质子-质子对撞。FASER将开始寻找暗物质和其他与 "正常 "物质互动极弱的粒子。欧洲核子研究中心是日内瓦附近的基础物理研究中心,它的大型强子对撞机上有四个主要探测器,但它们并不适合探测暗物质。FASER不会试图直接探测这些粒子;相反,它将搜索暗物质与其他东西相互作用时产生的更强相互作用的标准模型粒子。新的探测器是在对撞机从2018年到2021年关闭的时候建造的。FASER位于ATLAS探测器的 "下游 "480米处,也将搜寻LHC环路中的粒子碰撞产生的大量中微子。迄今为止,欧洲核子研究中心的其他探测器都未能探测到这种中微子。

《乒乓》 游戏 50岁了

雅达利公司在1972年发布其之一款 游戏 《乒乓》时,改变了视频 游戏 的进程。虽然不是之一款视频 游戏 ,甚至不是之一款在直立的街机式机柜中出现的 游戏 ,但《乒乓》是之一款在商业上取得成功的 游戏 。这款 游戏 是由工程师艾伦-阿尔科恩(Allan Alcorn)开发的,最初是在他被录用后,在他开始从事实际项目工作之前,作为一个测试项目分配给他。然而,雅达利公司的高管们从《乒乓》的简单 游戏 玩法中看到了潜力,并决定将其开发成一个真正的产品。与后来的无数视频 游戏 不同,最初的《乒乓》没有使用任何代码或微处理器。相反,它是由一台电视和晶体管-晶体管逻辑构建的。

绿色氢气的蓬勃发展

位于里斯本的葡萄牙能源公司(EDP)正准备在今年年底前在巴西开始运营一个300万千瓦的绿色氢气工厂。绿色氢气是以可持续方式生产的氢气,使用太阳能或风力发电的电解器将水分子分裂成氢气和氧气。根据国际能源署的数据,只有0.1%的氢气是以这种方式生产的。该工厂将取代现有的燃煤工厂,利用太阳能光伏发电产生氢气:可用于燃料电池。葡萄牙能源公司(EDP)大约790万美元的试点项目只是绿色氢气的冰山一角。Enegix能源公司已宣布计划在葡萄牙能源公司(EDP)工厂所在的巴西塞阿拉州建造一座价值54亿美元的绿色氢气工厂。根据Research Dive公司2021年11月的一份报告,预计到2028年,绿色氢气市场将产生近100亿美元的收入。

中国的永久空间站

中国计划在2022年完成其天宫("天宫")空间站。该空间站是中国之一个长期的太空栖息地,之前有天宫一号和天宫二号空间站,分别于2011年至2018年和2016年至2019年在轨道上运行。新站的核心舱,天河号,于2021年4月发射。到2022年底还有10次任务,将交付其他组件和模块,并在轨道上完成建设。最终的空间站除了核心模块外,还将有两个实验室模块。天宫将在与国际空间站大致相同的高度上运行,但质量只有国际空间站的五分之一。

一种很酷的储能方式

低温储能公司Highview Power将于今年在英国曼彻斯特附近的卡林顿工厂开始运营。低温储能是一种通过冷却空气直至液化(约-196 )来长期储存电力的 *** 。最重要的是,空气在电力比较便宜的时候被冷却,例如在晚上,然后储存到电力需求高峰期。然后,液态空气被允许重新沸腾成气体,驱动涡轮机来发电。50兆瓦/250兆瓦时的卡灵顿发电厂将是Highview Power公司之一个使用其低温储存技术(被称为CRYOBattery)的商业发电厂。Highview Power表示,它计划在佛蒙特州建立一个类似的工厂,但尚未具体说明时间表。

碳中和的加密货币

总部位于西雅图的创业公司Nori将提供一种用于碳去除的加密货币。Nori将铸造5亿个基于以太坊的货币(称为NORI)的代币。个人和公司可以购买和交易NORI,并最终用他们拥有的任何NORI交换同等数量的碳信用额度。每个碳信用额度代表一吨已经从大气中移除并储存在地下的二氧化碳。当以这种方式交换时,NORI就会退役,使所有者不可能试图 "重复计算 "碳信用额度,因此看起来他们抵消的碳比他们实际拥有的更多。这家初创公司已经承认,以太坊和其他基于区块链的技术消耗了大量的能源,因此可以想象,它所封存的碳可能来自于加密货币的开采。然而,2022年,以太坊也将按计划转向一种更节能的 *** 来验证其区块链,称为股权证明,Nori在推出时将利用这种 *** 。

2022年,新的展望,您还有什么期待的呢?怀揣梦想,我们再出发,有力前行。

元宇宙:下一个精神 *** ?

元宇宙里的你还是你吗?

《头号玩家》剧照。

文/刘晓春

令人向往的彼岸世界

伦敦的居民早上可以在床上一边喝早茶,一边通过 *** 订购全球各地的各种商品,数量多少只要他认为合适即可,(下单后)货物会以最快的速度送货上门。

同时,他可以用同样的方式,将他的财富投资于世界各地的自然资源和新企业,毫不费力、毫无负担地收获预期的成果和收益。或者,他可以因为一时兴起或基于任何推荐的信息,决定将自己的财产托付给任何一个大洲上的市政当局,将自己的财产安全与当地市民信誉结合起来。

只要他愿意,他无需办理护照或其他手续,就可以立即乘坐廉价而舒适的交通工具,去到任何国家或地区。他可以派他的仆人到附近的银行非常便利地提取贵金属,然后他就可以带着他创造出来的财富到国外去,即便不了解当地的宗教、语言和风俗也没关系。

这场景熟悉吗?是不是与二十年前互联网兴起时描写的互联网未来差不多?与我们今天的生活差不多,甚至也可以作为对未来的想象?

可这是凯恩斯在他的《和约的经济后果》中的一段话,描写的是当时,也就是公元1914年的情景:

然而,凯恩斯实际上正在分析危机的到来。当年7月28日,之一次世界大战爆发。

“科学消除了距离,”梅尔斯亚德斯说,“用不了多久,人们不出家门就能看到世界上任何地方发生的事情。”这是马尔克斯《百年孤独》中的一个情节,流动商人梅尔斯亚德斯正在向闭塞的南美洲殖民者后裔兜售望远镜。这话与前些年互联网、区块链大咖们激动人心的鼓吹何其相似乃尔!

Fortnite视频 游戏 界面。图/Fortnite

人类作为思想的动物,同时也是幻想的动物,幻想未来,更幻想有另一个美好的世界——彼岸、天堂、极乐世界。过去的人们,是希望自己能全身心地进入那虚幻世界,于是,修炼自己,期待有一天能御风而行,羽化而登仙。现在的人们,有了更强大的 科技 能力,想象力更大了,但却退而求其次,用 科技 创造一个平行宇宙,肉身留在现实世界,通过一副VR眼镜,让视觉和意识进入虚拟世界。

这就是元宇宙!

人类对于未来,对于彼岸世界的想象,都是现实世界的镜像,也因此,想象都具有相似性。希腊的神话世界与人间一样吵吵闹闹,嫉妒、偷窃、残杀,一样不少。孙悟空大闹的天宫,同样如此。目前各类大咖关于元宇宙的想象,也都是“现实世界有的一切在元宇宙都有”。

不过,元宇宙与古人相比,有两个进步。一是,人真的能够感知那虚拟世界,而不仅仅是想象;二是,可以在虚拟世界中创造和实现经济利益,甚至这虚拟的经济利益能与现实世界的真实货币相转化。说白了, 元宇宙就是用技术创造的一个虚拟世界,能让人真实感知的不超出人的想象能力的真实世界的镜像。 能否达到这样一种境界?目前其本身还属于想象或初阶水平。

无法逃避的现实世界

科学技术,也是人类区别于其他动物的一个特点,因为思想和科学,让人类发现了许多隐藏于自然背后的规律和真理,创造许多自然所不存在的事物和思想。科学技术造福于人类,让这个地球可以生存如此众多的人类,人类寿命得以不断延长。

可让人悲哀的是,科学技术从来没有创造更好的人类 社会 ,人类 社会 依然充满着严重的不平等和贫富差距,科学技术也无法解决具体个人的 社会 生存困境。 科学技术或许可以创造一个元宇宙,甚至多个元宇宙,三千大千世界,但却都是逃避现实世界的虚拟世界,并且,现实世界该有的一切,都会镜像到那三千大千世界。

构成元宇宙的七层要素。图/Metaverse Jon Radoff

古人是修炼自己,包括肉身和灵魂,以求往生极乐世界。最不济,把灵魂修炼得纯净又纯净,从而脱离肉身,得道升天。不知道有多少古人是修炼成功的。现在有了 科技 的加持和赋能,不需要修炼肉身和灵魂,灵魂也不需要脱离肉身,每个人只要戴上VR眼镜,视觉和意识就能进入元宇宙的虚拟世界。元宇宙真可说是“方便之门”。只是,亿万不净的灵魂进入这个浑茫的宇宙,那会是一个美好的 社会 吗?

当你的视觉和意识漫游在茫茫元宇宙,“方便之门”外的肉身需要为视觉和意识提供多少营养和能量?如果你摘下VR眼镜,履行现实世界吃喝拉撒睡的职能,你是否还存在于元宇宙之中?如果不存在,你在元宇宙中的创造是否会灭失?如果继续存在,元宇宙中的你在干什么?当你再次戴上VR眼镜,元宇宙中的你还是你吗?当下进入的你和已经存续的你可以无缝重合吗?戴上VR眼镜进入元宇宙的你知道你在现实世界吃喝拉撒睡时依然在元宇宙中的你干了什么事吗?也可能,你在现实世界吃喝拉撒睡的时候,元宇宙中的你是一具灵魂出窍的虚拟肉身。元宇宙中一具没有灵魂的肉身会被其他元宇宙中的人们如何处置?

元宇宙将是你的天堂还是地狱?是技术决定的,还是进入元宇宙的各色人等决定的?元宇宙能改变个体的你和这个现实世界吗?这关键恐怕还在于这世界到底有多少人会长期持续参与到元宇宙中去。 如果真的有大批量的人整体沉浸于元宇宙,可以想见,那一定是少数精英在现实世界创造并控制着元宇宙的运维,大量的底层群体沉浸在元宇宙中。 这是一幅人类 历史 上多么熟悉的图景!

2018年,年度开发者大会,扎克伯格在分享会上讲解交互技术。图/视觉中国

人类的未来不是元宇宙。元宇宙的未来会是什么?或许有这样一些可能:

之一,作为一种技术,为现实世界的某些领域提供服务。比如,虚拟课堂、虚拟会议室、城市规划和管理、建筑物设计、战争推演等等。总之,是为现实世界提供服务,为现实世界创造价值。

第二,作为人类的 游戏 或 娱乐 方式, 游戏 者、 娱乐 者在现实世界支付真实的货币,投资者在现实世界赚取真实的货币。 所谓将元宇宙中的虚拟资产价值与现实世界的价值实现交换或交互,大白话就是有人要通过这种方式赚到现实世界的法定货币。 所以,元宇宙最终还是现实世界中的虚拟世界。

人类能否建设美好的人类 社会 ,还是要靠人的智慧和良知建立良好的、能促使人向善且和谐相处的制度与文化,就如同诗和哲学,是人的智慧和心灵的产物。技术作为人类的创造,在这方面最多提供灵感和工具。

(作者系上海新金融研究院副院长)

宇宙和世界真的是虚拟的吗?

2021年元宇宙无疑成为 科技 领域最火爆的概念之一,扎克伯格曾表示未来脸书将从一家社交媒体公司转变为一家元宇宙公司,之后元宇宙这个词席卷了整个互联网与投资圈。在大多数人还搞不懂元宇宙是什么的时候, 科技 公司们已经步入了“万物皆可元宇宙”的时代。

各大厂商竞相入局、已经成为新风口的元宇宙究竟是什么?中国科幻小说更高奖“银河奖”获得者长铗在新书《元宇宙——通往无限 游戏 之路》中表示——

人类对虚拟世界的想象已经有些年头了,从整体上大概可以分为两类:一类是在文学、艺术、建筑等诸多领域创造一个个架空世界,给生产力过剩的头脑找一条出路。在古埃及人、玛雅人的雕像中,我们可以看到类似外星人、宇航员、不明飞行物等艺术形象。

另一类则是直接怀疑我们所处的世界本就是虚拟的,不管是柏拉图的洞穴、笛卡儿的恶魔还是庄周的梦蝶,它们都在试图撼动人们头脑中根深蒂固的时空观念。如果说前者是以实映虚,创造源于生活而高于生活的艺术,后者则是向虚而生,解构现实世界的超越性和唯一性,而将人类命运置于更高维的视角去审视。但从宏观上,两者殊途同归,有加速融合之势。 元宇宙则是这两股思潮在现实 科技 文明裹挟下的一次集体狂欢。

在印度教的世界观中,“梵”在世间显现的一切就是“幻”,即摩耶。世界并不是真实存在的,而是“梵”通过其幻力创造出来的幻象。正如《金刚般若波罗 蜜多经》偈语所说:“一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。”

持有此观点的不只是古人。2019年,位于纽约的美国自然 历史 博物馆举办了一场辩论会,四位物理学家和一位哲学家花了两个小时讨论:我们所知的这个宇宙有没有可能是被模拟出来的。在辩论的最后,主持人问五位学者:“我们是生活在一个虚拟宇宙中的概率有多大?”更高的概率数字来自这组专家中的那位哲学家——纽约大学的大卫·查默斯,他淡淡地说:“42%。”这是一个出自《银河系漫游指南》的梗;来自麻省理工学院的物理学家马克斯·泰格马克则认为这个概率是 17%,大致相当于在掷骰子时得到想要的某个特定数字的概率;在布朗大学任职的吉姆·盖茨则认为这个概率只有1% ;来自哈佛大学的丽莎·兰德尔在辩论中提出,她很诧异怎么会有人认为“虚拟宇宙假说”很有趣,而她给出的概率是 0。

“宇宙模拟论”最狂热的支持者是埃隆·马斯克,他曾在不同场合提到过矩阵模拟假设。矩阵模拟假设的基本逻辑是:人类文明的 历史 才不到一万年,而我们所在的宇宙已有将近 140 亿年的 历史 ,这么漫长的时间足够兴起许多文明,且达到非常高级的程度。更古老、更高等的文明很有可能就是我们的造物主。他认为:“从统计学角度看,在如此漫长的时间内,很有可能存在一个文明,而且他们找到了非常可信的模拟 *** 。这种情况一旦存在,那么他们建立自己的虚拟多重空间就只是一个时间的问题了。”显然,埃隆·马斯克的答案是100%。

试想一下,才发展了不到一万年的人类文明已经在向元宇宙进发,那么 140 亿年间,可能有多少更高级的文明造出多少元宇宙或更高级形态的宇宙?我们生活的所谓的“现实”,很可能是由更高级的文明创造或模拟出来的。如同人类创造了 游戏 ,人类文明很可能是许多模拟文明的一部分。那么我们生活的世界是不是一个大型 游戏 呢?

这个想法并非天方夜谭。我们在玩 游戏 的时候,某些复杂环境的画面只有当我们观察时才会被渲染出来,我们不观察则不会去渲染, 游戏 引擎只是记录坐标信息。这是因为 游戏 开发者在设计较大场景的时候,比如设计一幢房子的内室场景和光照等,对所有的 3A 级 画面都采用了视锥算法,为了优化性能通常都不做全局渲染,而只会渲染玩家视角所能看到的物体。这几乎与量子力学的不确定性原理相一致,以“薛定谔的猫”思维实验为例,在观察者介入之前,量子处于波函数所描述的叠加态,猫既是活的也是死的,相当于 游戏 未被渲染。当观察者介入之后,量子塌缩为本征态,相当于 游戏 引擎将环境渲染为观察者所看到的世界,猫只处于一种现实状态,要么是活的,要么是死的。量子力学不确定性原理似乎在向我们揭露,我们所观测到的宇宙不过是这个大型程序里的一小块地图。

还有物理学家认为,我们的世界在极小的尺度上是否由离散的 “块”组成——如数字图像中的像素——是“世界是模拟的”的关键证据。因为 游戏 其实也是“像素化”的,是有最小精度的。事实上,现实世界不仅存在最小尺度“普朗克长度”,还存在最小质量“普朗克质量”、最小时间刻度“普朗克时间”等。同时,我们这个宇宙不仅存在着节能待机极限——绝对零度,还存在运行极限——光速。不难想象,超光速是宇宙这台机器的 CPU 进行的超频运行,超自然现象则是这个大型 游戏 运行出现了漏洞,平行宇宙则是这个 游戏 的各种存档。

在柏拉图的洞穴寓言中,奴隶们是故事的主角,然而从主角视角,很容易产生这样一个盲点:“变戏法者”从何而来?谁在为洞穴中的奴隶们放映“皮影戏”?以及这个洞穴是由谁所造的?在《蒂迈欧篇》中,柏拉图为我们讲了另外一个故事,并提供了一条线索:我们身处的现实世界乃是以一个更为“清晰且真实”的理性世界为对象,由一“工匠之神”使用四大元素“模仿塑造”而成。当我们把这两个故事放在一起比对的时候,就会发现柏拉图似乎在暗示人们,现实世界实乃一个“洞穴”,而这个洞穴的“洞主”似乎正是那位“工匠之神”。“工匠之神”虽然技艺精湛,但仍不能完美复制理性世界,正如我们在现实世界中可以找到很多砖头和轮子,但找不到一个纯粹数学意义上的方形和圆形。所以,世界是有限精度的。微观世界的不确定性原理与宏观世界的非完美性,在本质上是同一的,都在向我们暗示,宇宙可能是被模拟出来的。

如果我们身处的世界是高级文明虚拟创造出来的一种元宇宙,而我们也要打造我们自己的“虚拟世界”元宇宙,那么在我们所打造的元宇宙中,是否又会出现下一层元宇宙?就像俄罗斯套娃。

多层元宇宙(多维空间、多维宇宙)之间是可以打通和相互切换的:既然分不清哪里是“现实世界”,哪里是虚拟世界,那么,你想在哪个世界体验,你就停留在哪个世界。在电影《盗梦空间》中,就有对多重梦境的设计,而且许多人愿意停留在梦中的世界。电影《异次元骇客》中,虚拟世界的人并不知道自己是被虚拟创造的,他们天真地认为自己是真实的,而且在自己的世界中又创造出了另一个虚拟世界。

按照元宇宙的“套娃逻辑”与自相似性,也许,人类也不过是现实世界里的 NPC。如果把宇宙当作一个单局时间超过亿年的超大型 游戏 或无限 游戏 ,我们以为自己是玩家,但更可能的情形是我们只是 NPC,或者至多比 NPC 稍好一点,是具有超级自主意识的非玩家角色。也许我们面临的选择会更多一点,皮肤有几种颜色可选(黄、 黑、白、棕),语言有 5 000 多种选项,出生地有 100 多种选项,我们求学、恋爱、工作、结婚、生子,也可能不婚、丁克一生。有一天当你眼前突然弹出一个窗口,告诉你“点击以获取更多信息”,那将是对我们世界观的致命一击。

电影《失控玩家》中的 NPC 拥有了自己的意识,当真实世界的人们看着它在 游戏 里“大闹天宫”时,它却萌生了想要拯救这个“不真实的”世界的想法。当它发现自己的一切行为和结果都是被提前设定好了的时候,顿时陷入了无穷的绝望,因为它当下的任何想法都失去了意义,于是它问自己:我为什么还要存在?

生命的本质就是为了延续,因为生命就是一个无限 游戏 。由此,元的含义也就呼之欲出了,它是进化与自我指涉的双重叠加:自我进化。所以,元宇宙,不言而喻,即自我进化的宇宙,这才是一个真正的无限 游戏 。Roblox 的一只脚已经跨入自我进化的门槛:目前该平台的 游戏 数量超过 4 000 万个,由 800 万名左右的用户创造提供。 Roblox 对于平台上的项目不做任何规则限制,由所有用户(包括开发者)共同决定其规则。之所以说一只脚,是因为 Roblox 是把修改规则的权限交给了用户(即社区),虽然与元 游戏 有着本质的区别,但这仍算不上是真正的自我进化。

也许有朋友会指出,“进化”这个词在中文的语境中同样代表了一种有限 游戏 思维,“进”作为“退”的反义词,似乎在暗示生物的演变有方向,今天的人类要优于先祖。在有限性这层含义来说,它与“超越”一词并无本质区别。是的,早有有识之士指出,应该将 Evolution 翻译成演化,进化带有方向性,是不对的。既然生物是 随时间和环境而变化的,那么生物的演变(变化)就没有一个固定的方向,生物从一种物种演变成另一种物种也是随机的,所以谈不 上是“进”还是“退”。留美学者龙漫远先生在为 Why Evolution is True 一书的中文简体版《为什么要相信达尔文》作的序中也特别强调:“对于中心概念‘Evolution’,这一被长期误译为‘进化’的最重 要的单词,书中使用了中国近代最伟大的学者和翻译家之一严复准确翻译出的‘演化’(天演)一词。这是中文世界对演化生物学中心概念理解的一个重要进步。”但由于“生物进化论”已经是约定俗成的翻译,本书并不特别使用“演化”一词。需要指出,有限 游戏 思维已经深深根植于人类共同的记忆当中, 历史 学对人类 社会 “从原 始 社会 到封建 社会 再到现代 社会 ”的归纳,文明史从采集狩猎到农耕文明再到工业文明乃至信息文明的划分,都不约而同地沿袭了 历史 有车轮、 社会 在进步的有限思维。殊不知天行有常,独立而不移,周行而不殆。

如果元宇宙的无限性成立的话,那么似乎也可以对那些司空见惯的宇宙学名词提出疑问。比如,“大爆炸”这个词就很不具有无限性,它暗示着宇宙有始有终,最终我们的宇宙会走向热寂。还有一个结论,宇宙可能是封闭的。但是宇宙的起源比我们想象得更复杂

博洛尼亚大学天体物理学家佛朗哥·瓦扎和维罗纳大学神经外科医生阿尔贝托·费莱蒂对人的大脑和宇宙这两个在规模上相差了 27 个数量级的 *** 进行了定量分析。他们的研究表明,人的大脑和宇宙这两个系统确实有着惊人的相似度,尽管它们相差巨大的数量级。在研究中他们使用功率谱分析技术来研究大尺度上的星系分布情况,图像的功率谱测量的是不同空间尺度的物质结构波动强度。

从图7.1的功率谱分析图像中可以看到,小脑中0.1~1 mm 范围内的波动分布与数千亿光年内的星系分布是相似的,而最小尺度(大约 10μm)下的大脑皮质形态则与几十万光年尺度上的星系分布更加相似。相比之下,其他复杂系统(包括云、树枝、等离子体湍流的对应图像)的功率谱分析结果与宇宙 *** 截然不同,这些系统的功率谱更加严格地依赖尺度,而这可能是它们分形性质的表现。这种现象在树枝分杈和云层形状中更加明显,两者都是非常典型的分形结构,在很大的范围内具有自相似性。另外,对于人脑和宇宙这样的复杂 *** , 可被观察到的行为并没有分形的特征。

如果“宇宙是模拟的”假说只是一个被滥用的隐喻,那么下面这个假说的奇妙性可能有过之而无不及。小西尔维斯特·詹姆斯·盖茨有一个设想:宇宙可能正在进化。他说:“自动纠错代码让我们的浏览器可以正常工作,那么这类代码为什么会出现在我所研究的物理方程式之中呢?”

盖茨的研究领域是超对称,即推测每一个基本粒子都拥有一个相对应的粒子,而这个相对应的粒子可以解释我们在宇宙中发现的许多奇怪的现象。在有关超对称的 探索 工作中,把一些事物以非一即零的形式进行表示非常便于研究。关键在于,如果真的用这种方式表示一些事物,那么盖茨研究的方程式成立的唯一条件就是这些被表示为一或零的物体中所包含的额外的信息:量子纠错码。

这也许标志着我们的宇宙正在进化。有这样一种可能,在宇宙形成之初,出现了一些具备一系列数学特征的宇宙,但并不是所有这些宇宙都能延续至今。然而我们的宇宙延续了下来,是因为某些反馈机制(比如量子纠错码)给我们的宇宙提供了稳定性。

《元宇宙:通往无限 游戏 之路》

2021 年 1 月

长铗著

中信出版集团

内容简介:

本书全面阐述了元宇宙的定义、发展 历史 与产业现状,按照古典元宇宙与加密元宇宙的分类,总结了元宇宙的六大基本特征与七大技术基建。本书基于“无限 游戏 ”思想,详细介绍了怎样设计一个完备自洽且可行的元宇宙协议;阐明了无限 游戏 与有限 游戏 在组织形态、治理结构、商业模式、生产资料、 游戏 规则、经济学等诸多方面的差异;提出了元宇宙三大定律,以及建立在区块链智能合约之上的元宇宙产权、交易、繁殖三大协议。在全书的最后,针对元宇宙提出了哲学层面的思考,阐述了虚拟与现实的二元对立与相互融合,元宇宙对现实世界的冲击以及我们对现实世界的反思,指出元宇宙的本质在于自我进化,并从熵的角度推演了未来元宇宙的终级发展形态。

人宇宙到底是什么?它能改变人类的未来吗?

人宇宙到底是什么?它能改变人类的未来吗?

宇宙的定义是人类自定的,说具体一点是古圣人自定的。宇是指空间,宙指时间,这是《辞海》的解释。但目前对宇宙定义有两种:一种是宇宙是时空和一切物质的总称。一种是宇宙只是单指时间和空间,并不包含时空中的一切物质。前一种是大多数人们普遍认知的,有点约定俗成的成份,把宇宙看成一个实体,也可以说是整个可视天体(约920亿光年)。后一种即是少数人认知的。我偏向于后一种说法,宇宙是单指时空的,并不包括时空中的一切物质。

因为这个时空大于约定俗成的‘’宇宙"(时空宇宙)。时间和空间无始无终,宇宙产生于这个时间和空间,只有这个只是时间和空间的宇宙才是无限的,而所有天体都是在这个时间和空间中延生(奇点大爆炸),时空是个母体,时空无限才可以让‘’宇宙"仍在加速膨胀。如果时空有限,"宇宙"怎么膨胀?时空必然大于‘’宇宙"!并且先于"宇宙"!我以为更好把目前人们约定俗成的"可视宇宙‘’改称为“天宫”更合适些,“天宫”即可以包合一切天体物质。这样为宇宙证名,不要混淆不清。“天宫”能否被人们接受,那是仁者见仁,智者见智的事了。当然,要改变一种习俗定义,也确实太难了。各位看官,你说该咋办?

首先元宇宙这个概念太包罗万象了,每个人的理解都不一样。抛开科幻属性,从纯技术的角度来看它怎么衍进:元宇宙可能会像互联网一样发展很久,几十年,甚至上百年,每个阶段都有它的形态和意义,在最后可能会发展到《头号玩家》那样的程度,但近五到十年更重要的就是沉浸式体验。

目前来看还没有一款现象级的、让大家达成共识的一款跨时代产品的出现。元宇宙其实是一种乌托邦式的假想,我们有一些假设使它具有一些特性,比如数字世界。人们可以在这里追求到意义,同时这个世界还具备自由化的能力。这才是我们想象的元宇宙的样子。

今年有哪些重要科学研究,正在或将要改变你我的生活?

今年有哪些重要科学研究,正在或将要改变你我的生活?6G时代的教育:在未来,“教师”将成为这个社会的更高荣誉,享有巨大的威望,只有资深的教育家才有资格角逐这个头衔。全国的教师加在一起也不过几千人,甚至几百人。同样的,“学校”将成为过去式,但并没有完全消失,而是作为培养学生们集体精神的基地,根据法律规定,每周孩子们有一天必须去学校,根据所属的“班级”,举行各种活动和比赛。其他时间,“学校”则出租给各种兴趣班,做商用。是什么导致这种巨变呢?自然是在线教育的普及。每年,世界各国在教育上花费天量的资金,然而教育资源的不平衡、不平等始终存在。就像在过去我们面对的无数问题一样,最终是科技的进步解决了这个问题。

“元宇宙”的发展虽然令人失望,但假如我们不需要触觉、嗅觉、味觉,仅仅需要视觉和听觉的话,其实现在的技术早已达到了,一个沉浸式VR头盔而已。所以,在未来,当网速满足条件之后,全国的学生都可以跟随同样的老师上课,课程采用直播+录播的形式进行,但绝大部分学生和家长都会安排好时间,选择直播学习。“上课时间”将成为类似于高考的全国性事件,在固定的“上课时间”中,全国的学生都在学习,从电力到网速,再到日常中的各项事务,全部为上课让路。上课时间到,带上头盔,学生将出现在一个拟真的教室中,教室和几十年前是一样的,三十人左右的班级,复古的课桌椅,运动款校服……同学们则是固定的,是学生在现实中的“学校”里的同班同学。而千千万万个这样的班级,授课教师却是相同的。

在教室的一角,会有一位“班主任”和学生们一起上课,监督学生们的行为——是的,高度拟真的教室中,学生的自由度很高,除了学习以外,还可以开小差、说悄悄话、传递纸条……而班主任则会监督学生们——这种猫和老鼠的游戏是基于无数教训得来的。在最早的版本中,进入教室之后,在上课时间,学生们彼此无法互动,除了听课、录音、做笔记以外,没有任何拓展选项。结果发现很多学生的学习效果极差。后来引入了“调皮捣蛋”模式之后,学生们的学习积极性反而提高了。而“班主任”这一角色的加入,更是使得班级活跃起来。

说道“班主任”,每个班级都有一个专属的“班主任”——这个岗位不是唯一的,全国有多少个班级,就有多少个班主任。他们跟随学生们一起上所有课,监督学生的学习,批改学生的作业,并且在“集体日”——也就是学生们在线下的学校中见面的日子——负责组织班级的活动。因为要批改作业、监督学习、进行家访,还要组织线下集体活动,以及按照 *** 要求组织体检、春游等各种事务,所以“班主任”并非助教之类的低级职位,而是门槛很高的职业,社会地位和待遇很优越,远胜过去的教师。当然难度和工作强度也确实高。技术可以解决问题,也会带来新的问题。虚拟学校一方面为各国省去了海量资金,另一方面也带来了诸如普遍近视、大量3D眩晕等生理问题和各种心理问题,以及“教师明星化”等现象。技术的革新影响极为深远,教育只是其中一方面,未来的世界还有无数现在难以想象的地方,也有无数新的危机。

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来源: 未来元宇宙

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