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《地平线 西之绝境》和《阿凡达:潘多拉边境》新增英特尔 XeSS 支持

IT之家 4 月 24 日消息,《地平线 西之绝境》和《阿凡达:潘多拉边境》现已支持英特尔 XeSS。实际上,《阿凡达:潘多拉边境》早在去年 12 月份就已经确认将支持英特尔 XeSS 技术,但这款游戏直到现在才进行实装。除此之外,《阿凡达:潘多拉边境》此前已支持 NVIDIA DLSS 2 和 AMD FSR3,因此这款游戏也是目前市场上少数支持三大图形增强技术的游戏之一。参考IT之家此前报道,…

IT之家 4 月 24 日消息,《地平线 西之绝境》和《阿凡达:潘多拉边境》现已支持英特尔 XeSS。

实际上,《阿凡达:潘多拉边境》早在去年 12 月份就已经确认将支持英特尔 XeSS 技术,但这款游戏直到现在才进行实装。

除此之外,《阿凡达:潘多拉边境》此前已支持 NVIDIA DLSS 2 和 AMD FSR3,因此这款游戏也是目前市场上少数支持三大图形增强技术的游戏之一。

参考IT之家此前报道,英特尔本月初发布了最新版本的 XeSS 1.3 SDK。根据英特尔的说法,目前 XeSS 超级采样技术已支持超过 100 款 PC 游戏。

根据英特尔提供的基准测试数据(IT之家注:这些测试使用了“经过修改的 XeSS 版本和热门游戏”),英特尔 Arc A750 显卡在开启 XeSS 1.3 后可以使 1440p 分辨率下的平均帧率提高 10%。

此外,英特尔还用同样的 XeSS 1.3 预览版测试了英特尔酷睿 Ultra 7 155H 处理器中集成的 Arc 核显。测试结果显示,在 1080p 分辨率下, Arc 核显在这些游戏中的平均性能提升了 8%。

英特尔还表示,使用新版 XeSS 1.3 的 Arc 核显在运行 PC 游戏时,画质看起来应该会更好:

通过模型优化、额外的训练,尤其是针对难以处理的视觉元素,新的 XeSS 版本提供了更细节的重建、更好的抗锯齿、更少的拖影和更高的时序稳定性。

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