又在拉仇恨
元宇宙公司排名?1. 深光科技
深光科技是投影人机交互技术与设备研发商,专注于非穿戴式AR交互设备研发,致力于推动虚实结合以及物网互联的交互方案在教育、家居、医疗等领域的应用。
2. 欢创科技
欢创科技于2014年成立,早期主营业务是智能电视体感摄像头,客户包含了创维、海信、乐视等众多知名企业。2016年把VR空间定位业务当成公司的第二增长曲线。
元宇宙能不能实现普通消费?不是能不能实现普通消费,而是我们能不能活到能普通消费。在一百年前封建时代我们提倡惜物、勤俭节约。因为生产效率不足以让大部分百姓挥霍。所以需要这样宣传。
而蒸汽革命以后生产效率获得质的提高,如今生产效率大提高,只要你花钱都能满足你。
那物质世界满足了以后人们开始追逐虚拟世界,也就是元宇宙。当然元宇宙一开始必然价格高昂,是少部分有钱人的体验玩具。但是科技的发展人类对物理自然规则的理解,已经让人类可以创造元宇宙,让百姓都进入消费了,我期待这天尽快到来。
元宇宙核心技术的具体内容是什么?元宇宙本质上就是个平行于现实世界的3D虚拟世界,跟《头号玩家》和《失控玩家》里演的差不多的那种概念。
当然,真正的元宇宙并不像电影中那样仅仅局限于一个游戏,而是一个与现实社会相互融合的虚拟化的社会。
要说元宇宙的核心技术是什么,无非就是虚拟现实技术(VR)和增强现实技术(AR)这两兄弟,再加上一个云计算技术。
这三项技术尽管目前都已经算是相对成熟了,但还远远无法满足构建元宇宙的需求。
其中最关键的一点是元宇宙需要打造出几近于真实的沉浸感,而人眼的像素极限是1亿1600万像素,且在水平和垂直方向上,分别有120度和135度的视野,根据AMD目前提供的VR研究数据,要想用3D图像欺骗人眼,至少需要VR设备达到16K分辨率、90Hz以上的刷新率,以及20ms以内的延迟。
就4K分辨率的大屏幕目前的普及率都还达不到50%的现状来看,16K分辨率的VR设备的普及,没个几十年是搞不定的事情。
其次是在平台的算力问题上,巨大的能耗也是一个致命的问题,在可控核聚变技术商用之前,靠传统的发电方式是满足不了元宇宙的能耗的。而按照目前的预计,可控核聚变商用大约还需要30年左右的时间。
所以虽然现在谷歌、脸书、腾讯等商业巨头们都已经开始着手布局元宇宙了,但是要想真正得以实现,保守估计至少还要50年以上的时间。对于普通老百姓来说,谈论元宇宙还为时过早了。
立讯精密是元宇宙概念吗?该公司不是元宇宙概念,是无线耳机、电子烟、华为概念、新能源车、5G概念、智能家居、智能穿戴、无线充电概念。
公司主营业务为生产经营连接线、连接器、声学、无线充电、马达及天线等零组件、模组与配件类产品,产品广泛应用于电脑及周边、消费电子、通讯、汽车及医疗等领域。
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